包桌百家乐
1. 游戏规则
2. 博牌牌例
包桌百家乐博牌规则和经典百家乐完全相同,当庄和闲首轮开牌后,判断是否需要博牌。先判断闲,再判断庄。详见下表:
闲博牌

| 闲两牌合计点数 | (闲家) |
|---|---|
| 0 | 必须博牌 |
| 1 | 必须博牌 |
| 2 | 必须博牌 |
| 3 | 必须博牌 |
| 4 | 必须博牌 |
| 5 | 必须博牌 |
| 6 | 不得博牌 |
| 7 | 不得博牌 |
| 8 | 例牌,即定胜负 |
| 9 | 例牌,即定胜负 |
庄博牌

| 庄两牌合计点数 | (庄家) |
|---|---|
| 0 | 必须博牌 |
| 1 | 必须博牌 |
| 2 | 必须博牌 |
| 3 | 若闲家博得第三张牌的牌值为8点,庄家不得博牌,其余情况必须博牌。 |
| 4 | 若闲家博得第三张牌的牌值为0,1,8,9点,庄家不得博牌,其余情况必须博牌。 |
| 5 | 若闲家博得第三张牌的牌值为0,1,2,3,8,9点,庄家不得博牌,其余情况必须博牌。 |
| 6 | 若闲家博得第三张牌的牌值为6,7点,庄家必须博牌,其余情况不得博牌。 |
| 7 | 不得博牌 |
| 8 | 例牌,即定胜负 |
| 9 | 例牌,即定胜负 |
3. 点数计算
A-9点,根据其牌面数值为点数,其中A对应1点。
10或J或Q或K,为0点。
例:
4. 玩法判定
4.1. 庄&闲&和:
庄家点数大于闲家,则下注 “庄” 者获得奖励;
例:
闲家点数大于庄家,则下注 “闲” 者获得奖励;
例:
若庄闲点数相同,则下注 “和” 者获得奖励。
若庄闲点数相同,则对闲家和庄家的投注将被退还。
例:
4.2. 庄对&闲对:
当前局中,庄或闲的前两张牌的牌面(仅数字或字母,不计花色)为对子;
例:
庄家前两张为对子,为庄对。闲家前两张为对子,为闲对;
例:
当出现对子,下注 “庄对” 或 “闲对” ,即可获得对应赔率的奖励。
4.3. 任意对子:
指庄或闲前两张牌为对子(详见庄对&闲对);
例:
无论出现庄对或闲对,下注 “任意对子” 者获得奖励。
4.4. 完美对子:
指庄或闲前两张牌为对子(详见庄对&闲对),同时满足花色相同条件;
例:
无论庄或闲出现完美对子,下注 “完美对子” 者均可获得奖励。
4.5. 超级对:
首4张中包含两张或以上的相同牌面(不论花色)。
例
例
若出现超级对,则下注“超级对”者均可获得奖励。
4.6. 龙7:
庄家以三张牌7点胜。
例:
4.7. 熊猫8:
闲家以三张牌8点胜。
例:
4.8. 大老虎&小老虎:
庄家以三张牌6点胜为大老虎;
例:
庄家以两张牌6点胜为小老虎。
例:
4.9. 老虎和:
庄闲分别以6点和局。
例:
4.10. 老虎对:
根据庄闲前4张牌的结果,符合下面3种结果之一时,获得不同的赔率:
计庄对、闲对,且为相同牌面对子
例:
计庄对、闲对
例:
计庄对或闲对
例:
和局不退还下注。
例:
4.11. 庄天牌&闲天牌:
庄家首两张合计为8或者9点,且庄胜,则下注 “庄天牌” 者获得奖励;
例:
闲家首两张合计为8或者9点,且闲胜,则下注 “闲天牌” 者获得奖励。
例:
4.12. 天牌:
庄家或闲家首两张牌和为8或者9点即可胜出。
例:
4.14. 幸运六:
免佣和非免佣模式下都可押注;
当庄家未博牌,点数和个位为6,并且点数大过闲,则为12倍赔率;
例:
当庄家博牌,其点数和个位为6,并且点数大过闲,则为20倍赔率。
例:
4.17. 庄龙宝&闲龙宝:
庄以例牌胜出,则庄龙宝胜出;
例:
闲以例牌胜出,则闲龙宝胜出;
例:
庄非例牌,庄点数-闲点数=N,若N=4~9,则庄龙宝胜出;
例:
闲非例牌,闲点数-庄点数=N,若N=4~9,则闲龙宝胜出;
例:
例牌定义:首两牌结果为8或9点;
非例牌定义:例牌之外的所有情况,详见赔率表。
4.18. 超和:
庄闲为和的情况下,和的点数,包括 “和0~ 和9” 共十个超级和的点数;
例如:游戏中,庄家、闲家开牌结果均为0时,即押注 “超和0” 者为胜;
例:
6. 桌主权利
开牌:
飞牌:
换荷官:
换靴:
咪牌:
7. 游戏特点

包桌百家乐,赋予桌主极大的权利,更换荷官,飞牌换靴等贵宾功能。既可以一人包桌,也可以包桌与大家同乐,充分体验更有质感的至尊服务。
“直杀”功能说明
什么是直杀局?
闲家(或庄家)的前2张牌以8点/9点直接赢取对手,闲家和庄家均没有获得任何补牌。
闲家(或庄家)的前2张牌以7点直接赢取对手的6点,闲家和庄家均没有获得任何补牌。
8. 注意事项
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